Progress 进度条组件
Progress indicators(进度指示器)也称为微调器 (spinners) ,它表示了一个不明确的等待时间,或者显示处理过程的时间长短。
进度指示器能够将当前处理过程的状态通知用户,例如加载一个应用,提交一个表单或保存一些更新。
- 定量指示器显示一个操作消耗多长时间。
- 不定量指示器可视化了一个不确定的操作等待时间。
甚至在加载 JavaScript 之前,组件的动画就尽可能地依赖 CSS 来工作。
<CircularProgress />
<CircularProgress color="secondary" />
<CircularProgress color="success" />
<CircularProgress color="inherit" />
<CircularProgress variant="determinate" value={25} />
<CircularProgress variant="determinate" value={50} />
<CircularProgress variant="determinate" value={75} />
<CircularProgress variant="determinate" value={100} />
<CircularProgress variant="determinate" value={progress} />
<CircularProgressWithLabel value={progress} />
<LinearProgress />
<LinearProgress color="secondary" />
<LinearProgress color="success" />
<LinearProgress color="inherit" />
<LinearProgress variant="determinate" value={progress} />
<LinearProgress variant="buffer" value={progress} valueBuffer={buffer} />
10%
<LinearProgressWithLabel value={progress} />
非标准区间
进度条组件采用一个在 0 — 100 区间内的值。 作为默认的最小/最大值,屏幕阅读用户能够更便利地阅读。 但是有时,您可能会使用超出这个范围的数据源的一些值。 通过这个例子,您可以轻松地将一个任意区间的值转换为 0 — 100 区间的值:
// MIN = 最小期待值
// MAX = 最大期待值
// 使数值正常化的功能(MIN/MAX 可以整合)。 const normalise = (value) => ((value - MIN) * 100) / (MAX - MIN);
// 此示例组件在渲染时优化了“ normalise”函数。
function Progress(props) {
return (
<React.Fragment>
<CircularProgress variant="determinate" value={normalise(props.value)} />
<LinearProgress variant="determinate" value={normalise(props.value)} />
</React.Fragment>
);
}
定制的进度条
你可以参考以下一些例子来自定义组件。 You can learn more about this in the overrides documentation page.
延时的出现
关于响应时间,有 3 个重要限制。 ButtonBase
组件的波纹效果确保用户感受到系统是实时反馈的。 通常情况下,在多余 0.1 秒且小于 1.0 秒期间不需要特殊的反馈。 在 1.0 秒后,你可以显示一个加载器来保持用户的思考流程不被打断。
设计局限
高负载
在加载特别慢时,你可能丢失 stroke dash 的动画或看到 CircularProgress
会有一些半径随机的情况。 为了不阻碍主渲染进程,您应该在 web worker 中或批处理中运行密集操作的处理器。
当这个方法不可行的时候,您可以利用 disableShrink
属性来缓解这个问题。 请查看 这个问题。
<CircularProgress disableShrink />
高频更新
LinearProgress
在 CSS transform 属性上使用过渡参数来提供不同值之间的平滑更新。 默认过渡的持续时间为 200ms。 在父组件更新 value
属性过快的情况下,重新渲染和进度条完全更新之间至少会有 200ms 的延迟。
如果你需要每秒执行 30 次或更多次数的渲染,我们建议禁用过渡:
.MuiLinearProgress-bar {
transition: none;
}
IE 11
IE 11 上的循环进度组件动画会退化。 Stroke dash 动画将不起作用(相当于disableShrink
),并且 circular 动画将会抖动。 你可以通过以下方式来解决后者:
.MuiCircularProgress-indeterminate {
animation: circular-rotate 1.4s linear infinite;
}
@keyframes circular-rotate {
0% {
transform: rotate(0deg);
/* 修复 IE11 下的抖动 */
transform-origin: 50% 50%;
}
100% {
transform: rotate(360deg);
}
}